PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum
Nowa wersja OPL 0.9.3! - Wersja do druku

+- PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum (https://playstationforum.pl)
+-- Dział: PlayStation 2 (PS2) - Gry (https://playstationforum.pl/forum-playstation-2-ps2-gry)
+--- Dział: Newsy (https://playstationforum.pl/forum-newsy)
+--- Wątek: Nowa wersja OPL 0.9.3! (/thread-nowa-wersja-opl-0-9-3)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7


Polska wersja językowa dla OPL. - Jolek - 27-05-2018

Polska wersja językowa dla OPL.

Wersja 0.11:
http://www.mediafire.com/file/dnmubgat13mvk6t/Polski-0_11.rar.

Tłumaczenie należy wrzucić na kartę pamięci ("mc?:/OPL").

Dodano wersy dla PADEMU.

OPL w wersji 1060:
http://www.mediafire.com/file/t3tlkfmhrmqj32k/OPL+r1060.zip.


RE: Nowa wersja OPL 0.9.3! - Jolek - 12-07-2018

Przez długi, długi czas miałem problem z Legacy of Kain - Soul Reaver 2.

Problem był z obsługą formatu USBExtreme (.ul)

Gra zawieszała się parę sekund przed końcem wprowadzającego filmiku,
oraz w poziomie "air forge" po drodze po zielony... kryształ.

Dotyczyło to tylko urządzeń USB, z "pociętymi" obrazami gier (.ul).

Ostatnio SP193 wydał poprawkę dla obsługi tego formatu (USBExtreme).
Sprawdziłem to z OPL 1082 i wszystko gra:
[Obrazek: green.png]

Dodatkowo maiłem również problem z Baldur's Gate: Dark Alliance 2 SLES_521.88.
Gra nie chciała uruchomić filmiku na poziomie "Firewind Manor I",
powodując dziwny błąd:
[Obrazek: ilzW43.jpg]
Działo się to również tylko poprzez USB. Poprzez SMB wszystko bangało.

Problem został rozwiązany.

Najnowszą wersję można pobrać stąd:
https://akuhak.github.io/test_build/.


RE: Nowa wersja OPL 0.9.3! - Jolek - 05-08-2018

W najnowszej wersji testowej OPL zaszło sporo zmian w rdzeniu GSM.
Oto one:
  • Disabled SYNCV adaptation and changed 480P & 576P DW to 1440 (480P is documented to be 720x480).
  • Removed unofficial 480P and 1080P modes from GSM, added option for enabling kernel 576P fix (meant for ROM v1.70 and earlier),
    added support for GCONT setting (RGB or Y Pb/Cb Pr/Cr) to the custom 576P mode.
  • Fixed mistake in GSM adaptation formula, removed Read Circuit adaptation,
    removed recording of the interlace & FFMD settings from SetGsCrt since it will also be recorded from SMODE2.
  • GSM will now consult the _GetGsDxDyOffset syscall for board-specific offsets (if supported).
  • GSM: changed all sync after mtc0 to sync.p as it has to be sync.p. Changed all lq to ld for the branch evaluations,
    as only the low 64-bits are supposed to be considered.
  • Removed unnecessary sync.l & sync.p instructions.
  • GSM: Changed preservation and restoration of context to better match the original Level 2 exception handler and preserve LO+HI registers.
  • Optimized GSM engine.
  • The check for whether the console supports 576P or not, has been changed to v2.10 (DESR-5500, DESR-7500) and above.
  • Added code for setting up the DVE for 576P mode, for ROMs that do not support it natively. Code was based on the code from Kernelloader.
  • Fixed support for J-type instructions. Bits 31:28 were not computed, resulting in failures when the EE jumps from within KSEG.
  • Removed call to Disable_GSBreakpoint() from within Hook_SetGsCrt(), so that GSM can change SetGsCrt().
    It's already being done anyway, during LoadExecPS2(), but before SetGsCrt() is hooked...
  • 576P now again works on older consoles.
  • 576P will now use the user's GCONT setting (RGB/Y Pb/Cb Pr/Cr).
Z ważniejszych rzeczy:
  1. Teraz również starsze konsole (poniżej SCPH-7500X) powinny wspierać tryb 576p.
  2. Dodano opcje "Emulate FIELD flipping", która może pomóc z migoczącym obrazem kiedy włączymy progressive scan.
Testowałem wersje "OPNPS2LD-180803-GSM-MODE-UPDATE.ELF" na moim SCPH-50004 włączając 576p,
ale mam niestety małe graficzne problemy:
[Obrazek: 03082018477_small.png]
[Obrazek: 03082018479-small.jpg]


EDIT: Dzisiaj przetestowałem najnowszą wersję OPNPS2LD-180805-GSM-MODE-UPDATE.ELF.
U mnie w końcu na SCPH-50004, HDTV 576p @50 Hz działa bez problemów.


Pobieralnia: W razie czego usunąłem linki z wcześniejszej wersji,
aby ktoś nie testował poprzednio niedziałającej opcji (na modelu SCPH-7000X lub niższym).


RE: Nowa wersja OPL 0.9.3! - tomx1989 - 05-08-2018

Mi poprzednia wersja w ogóle nie działała w 576p na modelach 5000x i 7000x, a dokładniej tv nie obsługiwał takiego sygnału, z modelem 7500x nie było żadnego problemu. Nowa wersja już normalnie działa na wszystkich modelach.


RE: Nowa wersja OPL 0.9.3! - Jolek - 05-08-2018

Ponieważ natywnie obsługa 576p była dopiero od modelu SCPH-7500X.

Teraz została dodana dla każdego modelu jeśli wybierzemy w opcjach GSM HDTV 576p @50 Hz.

Jaka poprzednia wersja?

Dzięki za testy i dodatkowe informacje.


RE: Nowa wersja OPL 0.9.3! - tomx1989 - 05-08-2018

Poprzednia czyli ta w której miałeś graficzne artefakty.


RE: Nowa wersja OPL 0.9.3! - Jolek - 18-08-2018

Jakby ktoś był zainteresowany to wyszedł (testowy) patch dla Virtua Quest (SLUS_209.77).

Poprzednio ta gra nawet się nie uruchamiała.
Teraz to się zmieniło.

Testowałem grę (poprzez USB i SMB) ok. 30 min i u mnie nie było żadnych problemów,
poza przycięciami w FMV (poprzez USB), ale pewnie na SLIMach powinno być wszystko w porządku.

Pobieralnia wersji testowej:
OPL z efektami dźwiękowymi i muzyką w tle.

Na razie wyszła tylko wersja testowa OPL z efektami dźwiękowymi.

Muzyka w tle też mogła by być dodana,
choćby ta uspokajająca z PS2 Browsera (o ile prawa autorskie na to pozwolą).

Pobieralnia: Źródło:
Raczej wątpię aby te efekty weszły to wersji oficjalnej...
ale spróbować\po testować zawsze można.

W związku z niedziałającym obecnie skryptem\botem dla:
Zautomatyzowane tworzenie najnowszych wLe i OPL.

Wrzucam OPL w wersji 1166, z poprawkami dla Ultimate Pro Pinball, Virtua Quest oraz
zmienianiem nazwy na dyskach USB.

Pobieralnia:


RE: Nowa wersja OPL 0.9.3! - Jolek - 16-10-2018

OPL sound test, czyli OPL z dźwiękami (wersja 0.7).
Na razie działają tylko SFX (efekty dźwiękowe).
W przyszłości ma również dojść muzyka (BGM).

Aby włączyć efekty, wchodzimy do Audio Settings -> Enable Sound Effects
i zmieniamy z Off na On.
Zatwierdzamy OK.

Ta wersja posiada wbudowane dźwięki:
- alert
- cancel
- confirm
- page
- scrollH
- scrollV
- transition

Nie bawiłem się z tym zbyt długo, ale dźwięki można jakoś podmienić za pomocą "convert.bat".
OPL oraz dodatkowe narzędzia można pobrać stąd:
Źródło:


OPL sound test & OPL 1196 - Jolek - 27-10-2018

Nowsza wersja OPL sound test (0.8.1), tym razem już obsługująca podkład muzyczny (BGM).

Podkład muzyczny musi być następującej "jakości":
16 bit, stereo, 22050Hz.

Należy nazwać go "bgm.wav" i skopiować do folderu "SND" na dysku USB.
Np "mass:/SND/bgm.wav"?

Pobieralnia: Źródło:
OPL 1196 z poprawkami dla dysków USB: Changelog:


OPL z prototypową pamięcią podręczną dla listy gier. - Jolek - 06-01-2019

Dla chętnych do przetestowania OPL z prototypową pamięcią podręczną dla listy gier.

U mnie czas ładowania listy skrócił się z 13s na 9s (dysk 500 GB - ~140 gier).
Pewnie osoby z większą ilością gier odczują większą różnice.

Pamięć podręczna dla listy gier powinna być obsługiwana przez wszystkie urządzenia (USB, ETH, HDD).

Lista gier będzie zapisywana dla:
  • HDD: hdd:/+OPL/games.bin
  • Inne urządzenia: CD/games.bin & DVD/games.bin
Źródło: Pobieralna: